Modificadores del Juego
Los modificadores diversifican la jugabilidad con varios modos, algunos de los cuales pueden ser combinados.
5 Colores |
Sólo cinco colores en el tablero. |
Hazlos explotar! |
Las piezas especiales explotan inmediatamente. |
Bombas Fuera |
Las bombas caen cuando se rellena el tablero. |
Colores más fuertes |
Colores más fuertes (puntuaciones más altas) Cambian luego de coincidir. |
Rayos |
Todas las coincidencias especiales crean piezas con forma de rayos. |
Rainbow |
Cada color tiene un puntaje diferente. |
Energía Compartida |
Tanto las piezas azules como las rojas rellenan nuestra barra del booster. |
O Rama Especial |
Cada coincidencia crea una pieza especial. |
Diferentes Tamaños |
Un tablero con un super tamaño. |
4 Rondas |
Hay cuatro rondas. |
5 Rondas |
La partida tiene cinco rondas. |
Cualquier Movimiento |
Cambia de posición con libertad. No se requiere de coincidencia. |
Aumentado |
La activación de cada booster requerirá una estrella menos para activarse |
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Booster Limitado |
Las activaciones del Booster están limitadas a dos por round. |
Hongos Poderosos |
Cada color de hongo tiene un multiplicador diferente |
Perk Recargados |
Los Perks se recargan al final de cada ronda. |
Energía de Rainbow |
Cualquier color recarga su booster de forma diferente (excluyendo rojo y azul). |
Ariete |
La activación de cada booster aumenta la cantidad del costo de activación de cualquier booster. |
Alerta Roja |
Haz coincidir estos colores rojos para recargar el booster de tu contrincante. |
Sprint |
Tres rondas, dos turnos. |
Super Sprint |
Dos rondas, dos turnos. Los booster cuestan la mitad de la energía. |
Sprint Triple |
Dos rondas, tres movimientos. |
Triples Tramposos |
Tres rondas, tres movimientos. |
Amarillos suculentos |
Sólo las piezas amarillas marcan puntos. |
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