Дизайн сезонов
-Мы отделяем сезон от старого доброго ежемесячного соревнования Лиги Легенд. Сезоны будут длиться до 3 месяцев; в каждом сезоне будет появляться различный тематический контент, включая сезонные истории, альбомы, события и косметику.
-Ежемесячная Лига Легенд будет вести себя так же, каждый месяц сбрасывая прогресс игроков в обмен на славу и награды.
-Завершить сезонные альбомы можно лишь до конца текущей лиги.
Сезонные Истории
Каждый сезон будет включать в себя 8-10 историй, которые игрок сможет строить и улучшать на своем главном экране. Каждая история рассказывает о небольшом приключении одного из наших персонажей. Истории связаны между собой сезонной темой и позволят нам создать полезный опыт, охватывающий длительный период времени, создающий чувство достижения, привязанности к персонажам и осмысленного развития.
Sparks
Истории строятся с помощью нового ресурса под названием Sparks, который будет поступать из различных источников в игре, например, из наград за события, а главным из них является мини-игра Arcade: Matchinko.
Matchinko
Мини-игра будет представлена как ограниченное по времени событие, в котором вы сможете потратить заработанные в игре жетоны Arcade и получить два вида наград: Искры для создания сезонных историй на главном экране, а также кредиты, которые можно использовать в новом Центре призов для покупки различных предметов, включая бустеры, перки, наклейки и сезонную косметику (например, эмодзи, наряды и т.д.).
Новые Режимы:
Knockout
В Нокауте каждый игрок начинает игру с полным запасом здоровья; набирая очки в игре, вы наносите урон противнику и уменьшаете его здоровье; первый игрок, достигший 0 здоровья, немедленно проигрывает матч.
Вечеринка
Режим вечеринки предназначен для игроков ежедневного режима. Награда зависит от вашего конечного положения в конце игры и будет сбалансирована таким образом, что 50% участников выиграют и получат свои бустеры обратно.
Брокко Буги-бафф:
-Мы обновляем этот бустер и даем ему несколько дополнительных очков при активации.
- Теперь дискошары активируются только при перемещении самого шара. Перемещение другой фигуры к дискошару приведет к обычному обмену фигур.
Комментарии
0 комментариев
Статья закрыта для комментариев.