Czasami możesz zobaczyć, że licznik czasu przeciwnika wydaje się być wolniejszy, lub że przeciwnik wykonuje ruchy, gdy jego czas upłynął.
Licznik czasu zawsze zostanie zatrzymany, gdy odbywa się animacja (na przykład boostery, perki, lub zwyczajne połączenia na planszy), i zostaje wznowiony w momencie, gdy gracz będzie znowu mógł wykonywać ruchy na planszy.
To oznacza, że jeśli gracz aktywuje booster wiele razy, lub uzyska dużo dodatkowych ruchów w jednej rundzie, jego kolej może wydawać się dłuższa ze względu na te krótkie pauzy w liczniku czasu za każdym razem, gdy musi odtworzyć się animacja.
Jeśli zauważysz, że licznik czasu gracza upływa do końca, ale on dalej może wykonywać ruchy, to oznacza, że przeciwnik gra na słabszym urządzeniu i jego animacje odtwarzają się wolniej, niż ty widzisz. Chcemy zaznaczyć, że to jest tylko błąd wizualny i nie daje przeciwnikom dodatkowego czasu. Ten gracz widzi, że jego czas upływa normalnie.
Komentarze
Komentarze: 0
Komentarze do artykułu są zablokowane.